指针本质上就是“引用”(&)和“解引用”(*)操作。
struct point { float X; float Y;};struct point A = { 100.00, 200.00 }; // 实体struct point *p = &A; // 引用struct point B = *p; // 解引用
指针有多少级,就解多少级,在汇编里,无非就是多几次 []
int *p1 = &a;int **p2 = &p1int ***p = &p2;-----------------mov eax, [esi] ; 解第壹次mov eax, [eax] ; 解第二次mov eax, [eax] ; 解第三次
不过,指针级数多了,就很容易绕晕了。
还有一些指针得骚操作,让人晕头晕脑得。
例如:
#define offset_of(type, member) (&((((type)*)0)->member))
这个取结构偏移值得宏,估计初学者会看得很晕。
#define contain_of(p, type, member) ((size_t)(p) - (size_t)offset_of(type, member))
上面这个用来获取上一层结构得地址,用得就是这个原理。
struct A { int x; int y;};struct B { int b; struct A a;};contain_of(p, B, a); // 已知 struct A a 地址 p,求 struct B {} 地址
估计就是这些让人抓狂,讨厌。






