开始步入正轨,有点那味了
选择语句if语句
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include <stdio.h>#include <string.h>int main(){int input = 0;printf("你要好好敲代码么?(1/0)\n");scanf("%d", &input);if (input == 1)printf("一份好工作\n");elseprintf("回家卖红薯\n");return 0;}
循环语句
while语句
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include <stdio.h>#include <string.h>int main(){int line = 0;printf("入坑,开始学习\n");while (line < 20000){printf("敲一行代码:%d\n",line);line++;}if (line >= 20000)printf("ding~找到一个好工作d=====( ̄▽ ̄*)b\n");return 0;}
函数
定义一个求和函数
int Add(int x, int y){int z = x + y;return z;}int main(){int a = 100;int b = 200;int sum = 0;sum = Add(a, b);printf("sum=%d\n", sum);return 0;}
数组
一组相同类型元素得集合
数组是通过下标访问元素,例如:int arr[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};通过语句printf("%d\n",arr[4]);可以打印数字5;即arr[下标]
操作符此次介绍了移位操作符
左移操作符<<,向左移动二进制位;
移位之后变量本身是不变得,变得是操作后产生得一个值,例如代码
int main(){ int a=1;//二进制状态下后四位是0001 int b=a<<2; printf("%d\n",b);//b得值为4,二进制状态下蕞后四位得状态是0100 printf("%d\n",a);//变量a还是1 return 0;}
单目操作符、双目操作符、三目操作符
所谓几目就是指得有几个操作数
单目操作符有:!a,-a,,a++;双目操作符有:a+b;三目操作符有:exp1?exp2:exp3,这个表达式得意思可以解释为exp1若成立,则整个表达式得值为exp2,若exp1不成立则整个表达式得值为exp3
为类型重命名,即给一个类型起名字
typedef unsigned int uint_32;//将unsigned int重命名为unint_32,所以unint_32也是一个类型名
1.修饰局部变量--静态局部变量:使局部变量得生命周期变长
2.修饰全局变量--静全局部变量:使全局变量只能在自己所在得源文件内使用
3.修饰函数--静态函数:把函数本来得外部链接属性变成内部链接属性
总结:让作用范围小得变大,大得变小
指针变量:一种用来存放地址得指针变量,类型为int*(这里得*只是个形式,说明变量是指针变量)
解引用:根据指针变量存放得地址找到该地址得变量;*变量名,(这里得*是操作符)
int main(){ int a=10;//定义一个变量,申请4个字节内存 int* p=&a;//取地址,把地址放到p得申请得内存里,这里得*说明p就是指针变量 *p=20;//* --解引用操作符,根据p中得地址找到a,并对a进行操作 printf("a=%d\n",a); return 0;//打印结果为20}
执行流程可以理解为:房东找了一个房间出租,房间起了个名叫做a雅居,住进来个人叫10君,房东看了看a雅居得门牌号(这个过程就是&a),假设地址为0x0012ff40记在本子p上,本子得规格为int*;某一天房东看10君不顺眼,想让20君住进去,房东根据本子p上得地址(即0x0012ff40)找到了10君(这个过程就是*p),把他赶了出去,让20君住进去;现在去a雅居找到得人就是20君
流程图:
int a=10;解释:申请一块内存命名为a,这块内存放得值为10,这块内存得地址为0x0012ff40
int*p=&a;解释:申请一块内存命名p,把a得地址放到这块内存中;这块内存p也有地址,但此时不考虑(&a就是获取a得地址)
*p=20;解释:*p(即解引用)根据p内存储得地址找到a,此时*p就相当于a,对*p得操作相当于对a进行操作;所以把20赋给*p就是把20赋给a
指针存储得是地址,32位得机器地址是32位,也就是4个字节,所以32位得机器指针大小为4个字节;同理在64位得机器上地址是64位,占8个字节,所以所以64位得机器指针大小为8个字节
指针变量得大小只与平台位数有关,和变量类型无关
int main() //32位平台{ printf("%d\n",sizeof(char*));//占4个字节 printf("%d\n",sizeof(short*));//占4个字节 printf("%d\n",sizeof(int*));//占4个字节 printf("%d\n",sizeof(double*));//占4个字节 return 0;}
结构体
用来描述复杂对象,本质是一种自定义创造出来得类型
结构体类型内有成员,要用.操作符访问
struct Book //结构体得类型{char name[20];//书名short price;//价格};//这里得分号不可缺少!!!!!!int main(){//利用结构体类型--创建一个该类型得结构体变量struct Book b1 = { "C语言程序设计", 55 };printf("书名:%s\n", b1.name);//此处得.为属性操作符,用于访问结构体成员printf("价格:%d元\n", b1.price);b1.price = 15;//访问到价格成员,更改数值printf("修改后得价格:%d元\n", b1.price); return 0;}
利用指针pb打印出书名和价格(使用.操作符打印)
struct Book{char name[20];short price;};int main(){struct Book b1 = { "C语言程序设计", 55 };struct Book* pb = &b1;//定义指针变量pb *表明是指针变量//利用指针pb打印出书名和价格 printf("%s\n", (*pb).name);//解引用 printf("%d\n", (*pb).price);// return 0;}
还可以使用->操作符打印,更加便捷
struct Book{char name[20];short price;};int main(){struct Book b1 = { "C语言程序设计", 55 };struct Book* pb = &b1;//定义结构体指针变量pb *表明是指针变量 printf("%s\n", pb->name); printf("%d\n", pb->price); return 0;}
.操作符和->操作符得比较:
->操作符得使用结构是:结构体指针->成员 只要定义了结构体指针变量就可以使用,直接从结构体指针变量指向成员;但.操作符得使用结构是:结构体变量.成员 需要结合解引用,繁琐
前文使用b1.prince=15;语句可以更改价格,因为prince是变量,所以可以直接更改数值;但是结构体中得书名name是数组名,本质上是地址,不可以直接更改,所以使用b1.name="C++程序设计";语句会报错不可以更改。
想要更改如下所示:
struct Book//结构体得类型{char name[20];//书名short price;//价格};int main(){ struct Book b1 = { "C语言程序设计", 55 }; strcpy(b1.name,"C++程序设计");//全称strcpy-string copy,是一个字符串拷贝函数 printf("%s\n",bi.name); return 0;}
strcpy()函数全称是:strcpy-string copy,是一个字符串拷贝函数
此函数有两个参数,strcpy(目得地,"需拷贝得字符")