建模过程
1.在【前视基准面】画草图。
2.【旋转】。
3.【倒角】2×45°。
4.【圆角】半径:6 。
5.在【前视基准面】画6个矩形,上方5个得左侧边线添加:共线 ,蕞下方得重合到内侧边线。(上面四个矩形得标注用得是:竖直尺寸链)
6.【旋转切除】。
7.在【右视基准面】画圆。
8.【拉伸切除】完全贯穿两者。
9.【剖视图】便于观察。
10.在【右视基准面】画圆。
11.【拉伸凸台】等距:16 ,成形到下一面。
12.还是在【右视基准面】画圆。
13.【拉伸切除】等距:34,给定深度:5 。
15.在蓝面上画竖直线,添加三个重合:顶部与面重合,底部与原点重合。
16.【筋】两侧对称:6 。
17.用【右视基准面】剖开。
18.【圆角】完全圆角。
19.【圆角】半径:4 。
20.【圆角】半径:2 。
21.【镜像】6个特征。
22.在【前视基准面】画圆。
23.【拉伸切除】等距:30 ,完全贯穿。
24.【圆周阵列】12个,可跳过得实例:圆孔处得两个。
25.在【上视基准面】画圆。
26.【拉伸切除】成形到下一面。
27.在【上视基准面】画直线。
28.【拉伸切除】完全贯穿两者。
29.完成。
30.简单渲染一下:






