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去年9个月融资额超400亿元_拐点下的2022虚拟现

放大字体  缩小字体 发布日期:2022-01-27 20:16:36    作者:田家瑞    浏览次数:170
导读

毕媛媛 董兴生元宇宙风靡背景下,科技公司正在获得重要门票。赛迪研究院发布得《虚拟现实产业发展白皮书(2021年)》显示,2021年1~9月,全球AR/VR产业投融资金额达407.09亿元,已超过上年年全年投融资总金额(244亿元

毕媛媛 董兴生

元宇宙风靡背景下,科技公司正在获得重要门票。

赛迪研究院发布得《虚拟现实产业发展白皮书(2021年)》显示,2021年1~9月,全球AR/VR产业投融资金额达407.09亿元,已超过上年年全年投融资总金额(244亿元)。

消费市场迎来真正得爆发之前,虚拟现实还面临着哪些困难?VR产品能否超越手机?在腾讯研究院组织得2022科技向善创新周虚拟现实专场论坛上,光粒科技CEO张卓鹏,纳德光学CEO彭华军,NOLO VR CEO张道宁,腾讯多实验室产品副总监、可能工程师叶聪汇聚一堂,进行了探讨。

2024年虚拟现实份额将达2400亿元,价格“亲民”是关键

2021年3月,在线平台Roblox宣布打造元宇宙,点燃了行业想象得第壹把火。

这把火迅速烧向了世界各地,各大巨头接连宣布入局元宇宙。蕞先获得门票得,当属科技公司;检验行业发展前景得,则是消费市场。

2021年底,高通CEO称Q2不错已经达到1000万台。业内普遍认为1000万用户是临界点,在这之后内容和生态将实现跨越式发展。放眼国内,手机厂商OPPO 也在2021年底正式推出全新一代智能眼镜Air Glass。OPPO研究院院长刘畅表示,未来,智能眼镜将成为继手机、手表之后,个人生活中蕞重要得“第三块屏幕”。

消费市场迈出重要一步前,资本市场先迎风而动。赛迪研究院发布得《虚拟现实产业发展白皮书(2021年)》显示,2021年1~9月,全球AR/VR产业投融资金额达407.09亿元,已超过上年年全年投融资总金额(244亿元);从投融资事件数量来看,2021年1~9月,全球VR/AR产业共发生248起融资并购案例。其中,国外投融资并购发生数量158起,国内投融资并购发生数量90起,均较上年年大幅增长。

张卓鹏认为,各大互联网巨头正从过去得消费品巨头涉足新得AR/VR消费市场。过去,大家提到VR,可以想象一个人戴着头盔,通过视觉徜徉在虚拟得世界中。只不过在外人看来,头盔比较笨重。

通过不断升级,头盔逐渐演变至轻巧得眼镜,更受消费者喜爱。这背后有市场原因,也有技术得助推。“第壹个是光波导技术,第二个是微型光机技术,第三个是涉及算法和软件得空间交互技术。”

张卓鹏预言,2022年智能眼镜得赛道将变得热闹,无论是互联网巨头还是消费电子巨头推出得产品都将变得“亲民”。未来两年也会经历AI得放量期,应用领域会结合元宇宙得不同内容。“我预计在未来两年当中,消费市场得变化会越来越多,也会越来越大。”张卓鹏称。

数据机构也对虚拟现实产业发展表示乐观。华夏信通院发布得数据显示,预计上年~2024五年间全球虚拟现实产业规模年均增长率约为54%,其中VR增速约45%,AR增速约66%,2024年两者份额约为2400亿元人民币。

走到3.0时代,VR 能否超越智能手机?

硬件得发展与虚拟现实甚至元宇宙得未来息息相关,那么在智能手机之后,虚拟现实能否实现新得超越?

张道宁认为,虚拟现实时代不同于过去得PC、手机时代,从内容、交互到头显,比手机和电脑更垂直。

业内人士认为,虚拟现实在华夏会经历三个阶段。首先是2015年~2018年,以大、重得头盔为主,并且有线连接,需要插电源,交互形式需要大得控制器,价格普遍在8000~12000元;第二阶段是前年年~2021年,VR一体机出现,仍是笨重头盔,但好处是不需要插电使用,同时控制器还是很大,价格降到1999~3500元间,全球年出货量过1000万台,完成1.0时代得里程碑式增长。

对虚拟现实3.0时代,张道宁预判,头显一定会变小,未来会普遍出现眼镜式得、轻小得、无线得,并且低功耗、很便捷得VR产品,控制器与头显实现真正一体化。在起量后,主流价格可以控制在999~1999元之间,这个价格也正是智能手机真正爆发得价格区间。

变得轻巧后,VR还有哪些可能?张道宁表示,未来一定会有全身动作捕捉,不管是社交应用,还是跳广场舞、健身、太极,未来得VR都能做到多样化得交互方式。“未来得VR交互控制器应该解放双手,不能影响你拿东西,不能影响你摘头显。”

2021年,企业家马化腾就提出了“全真互联网”,也被认为与“元宇宙”概念相似。他表示,如今虚拟世界和真实世界得大门已经打开。无论是从虚到实,还是由实入虚,都在致力帮助用户实现更真实得体验,新一场大洗牌即将开始。

“到了下一个阶段,全球互联时代会出现全新得维度,也就是虚拟世界。在这个时代,所有真实世界得信息,人、物和虚拟时代可以进行更加无缝得对接和信息得传递。”叶聪称,这是全真时代非常重要得变革所在。

当下互联网得商业模式一直在强调碎片化时间,周鹏认为,根本原因在于屏幕大小太有限。“抢占碎片化时间,本质上是受技术所限,AR或者VR实际上是把屏幕无限拓展了,从商业模式得角度而言,我们认为是下一个时代。”

但虚拟现实产品能否彻底超越智能手机,张卓鹏给了反对意见。他保守认为,VR会是下一代互联网得重要入口,却不会是决定性得入口。“下一代互联网,我认为依然以手机为主,超过手机得可能性不大,取代手机得可能性更小。VR可能吗?是一个增量,千万级甚至过亿都可能。”

除了听觉、视觉被满足外,行业内一些公司开始尝试味觉、触觉和嗅觉得科技覆盖。“终极形态应该是人类得五官都可以被科技满足,然后通过不同得场景去提供不同得信息,真实地传递给我们,让我们达到真正得沉浸式体验。”叶聪表示。

 
(文/田家瑞)
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