建模过程
1.【拉伸凸台】在【前视基准面】画一个圆,直径:16 ,给定深度:150 ,反向。
2.还是在【前视基准面】草绘图形,【转换实体引用】圆。
3.【螺旋线】高度和螺距,高度:150 ,螺距:5 。
4.【基准面】参考:螺旋线和端点。
5.在【基准面1】上草绘图形,画:圆、椭圆,添加相切。
5-1.画两个圆角,剪裁椭圆。(画圆角时边线总是选不中,目前只能退出草绘,再重新进入草图,才能选中;或者:【转换实体引用边线】,方便选择边线)
6.【扫描切除】轮廓:椭圆,路径:螺旋线。
7.还是在【基准面1】上画草图 。(也可以扫描切除后再用【圆角】特征,但是有点慢)
8.【扫描切除】双向。
9.【拉伸切除】在【前视基准面】画圆,直径:12,给定深度:54 ,反侧切除 。
10.在【前视基准面】画圆,直径:10,给定深度:15,反侧切除 。
11.【拉伸切除】在另一端画圆,直径:10,给定深度:11 ,反侧切除 。
11-1.三个反侧切除之后。
12.【倒角】0.5×45° 。
13.【螺纹线】螺纹线位置:倒角后得边线 ;向左偏移:1.5 ;给定深度:15;规格:M12×1.25 。
14.在蓝色面上草绘【转换实体引用】。
15.【拉伸切除】完全贯穿两者。
16.在端面上画圆,直径:9.5 ,【拉伸切除】等距:2,给定深度:1 。
17.添加外观:涂刷钢;布景:单白色 。
18.完成。
19.简单渲染一下:


