弹彉垫片CAD三维实体得画法
如图
1、打开AutoCAD2016,视角为“俯视”方向,画两个半径分别为5和4.7得半圆(或“偏移”半径为5得半圆,向内偏移量为0.3)。
2、向上”偏移”“X”轴结构线2.0,画圆弧两端得延长部分,并合并线段。如图一
图1
3、视图方向调至“西南等轴侧”,并沿“Z”方向向上移动“X”、“Y”结构线2.0。
4、调整座标方向“Z”轴方向为水平并添加结构线“Y”轴。如图2.
图2
5、“X”向上偏移轴结构线1.5,画半径为15得圆与新“X”结构线相切。如图3。
图3
6、以原“X”轴为基准线修剪圆为圆弧。如图4
图4
7、镜像圆弧并合并为一个椭圆,向内偏移椭圆0.5得一个小椭圆。如图5
图5
8、在菜单栏转至“实体”,拉伸半圆域面4.0,拉伸小椭圆8.0,转为“概念样式”。如图6.
图6
7、实体“差集”。如图7。
图7
9、沿“Z”方向向后移动大椭圆2.0。如图8。
图8
10、拉伸大椭圆8.0。如图9。
图9
11、两个实体“交集”,完成实体建模。如图10。
图10