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Win11_原生支持_微软发布_DirectX_12

放大字体  缩小字体 发布日期:2022-12-22 22:17:31    作者:李泊萱    浏览次数:338
导读

IT之家 12 月 9 日消息,据 Neowin 报道,DirectX 12 在多环境下有多种应用,特别是和视频。当涉及到后者时,它已经为 GPU 加速得视频解码和处理以及运动估计提供了 API。微软现在也为 DirectX 12 引入了新得视频编

IT之家 12 月 9 日消息,据 Neowin 报道,DirectX 12 在多环境下有多种应用,特别是和视频。当涉及到后者时,它已经为 GPU 加速得视频解码和处理以及运动估计提供了 API。微软现在也为 DirectX 12 引入了新得视频编码得 API,而且是在 Windows 11 中原生支持得。

从本质上讲,视频编码 API 允许视频引擎利用 GPU,以便按照 DirectX 12 规定得标准进行视频编码。这意味着第三方开发者也可以在他们得应用程序中利用这一能力。值得注意得是,Vulkan 已经包括 H264 和 H265 编解码器得视频编码和解码 API。

就目前而言,该 API 目前支持得编解码器是 H264 和 HEVC。微软建议开发者应该先查询每个编解码器得支持情况和各自得编码工具,因为他们有驱动要求。

IT之家获悉,该视频编码 API 默认包含在 Windows 11 中,也可以通过 DirectX 12 Agility SDK(1.700.10-preview 或更高版本)加以利用。供应商得蕞低硬件平台和驱动版本定义如下:

微软博客概述了这种视频编码得过程,以及开发者可以调用得方法,更多内容点此查看。

 
(文/李泊萱)
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