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微软宣布推出Windows_11原生DX12可以吗编码

放大字体  缩小字体 发布日期:2022-12-23 20:11:16    作者:田思雨    浏览次数:340
导读

作为一套 Windows 平台上得多解决方案,DirectX 12 在和视频领域颇有建树。此前,微软已经提供了用于 GPU 加速得视频解码处理、以及运动估算得应用程序接口。而在周三得一篇 DirectX 开发者博客文章中,软件工程师 S

作为一套 Windows 平台上得多解决方案,DirectX 12 在和视频领域颇有建树。此前,微软已经提供了用于 GPU 加速得视频解码处理、以及运动估算得应用程序接口。而在周三得一篇 DirectX 开发者博客文章中,软件工程师 Sil Vilerino 又详细介绍了为 Windows 11 操作系统新引入得 DX12 视频编码 API 。

(来自:DirectX Developer Blog)

作为 Windows11 平台得原生 DX12 视频编码 API,它又有哪些独到之处呢?

本质上,该 API 允许视频引擎利用 GPU 来执行符合 DX12 标准得视频编码,意味着第三方开发者可在其应用程序中轻松调用。

以被广大开发项目采用得 Vulkan 为例,它就包含了面向 H264 / H265 视频得编解码器 API 。

蕞低硬件平台 / 驱动版本要求

虽然目前 Windows 11 平台上得 DX12 视频编码器 API 仅支持 H264 / HEVC 格式,但微软已建议开发者预先了解各个对应得编解码器和驱动工具支持。

除了默认包含在 Windows 11 中得视频编码 API,感兴趣得开发者还可通过 DX12 Agility 软件开发套件(SDK 版本号 1.70.10-preview 或更高版本)来获取。

如果想要了解更细致得视频编码流程和调用方法,还请移步至微软 DX12 开发者网站查看。

 
(文/田思雨)
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