建模过程
1.在【上视基准面】画圆。
2.【螺旋线】定义方式:螺距和圈数 ;参数:可变螺距 ;螺距:70 、圈数:2.5、直径:205 。起始角度:270 度,逆时针 。
3.在【右视基准面】画中心线,注意:左边得中点几何关系。
3-1.继续画斜线。
4.【曲面旋转】。
5.【加厚】两侧对称:2.5 。
6.在【右视基准面】画草图,直线与虚线添加:垂直、中点几何关系,下方也要画一根。(如果无法选中虚线:退出草绘,重新进入草图才能选中)
7.【扫描切除】圆形轮廓,直径:20 。(因为一个草图里有两个实线,所以选择路径时要用:选择组)
8.【圆周阵列】特征,数量:2个。
9.进入3D草图,首先【转换实体引用】螺旋线,然后隐藏螺旋线。用两根样条曲线连接曲线和直线。(显示上一步得直线草图)
9-1.添加相切。
10.【基准面】选择:曲线和曲线得端点。(隐藏实体)
11.在【基准面1】上画草图。
12.【扫描】。
13.【圆角】半径:2 。
14.【圆角】半径:2.5 。
15.新建【基准轴】选择:草图2得中心线。(后面装配体里要用)
16.完成。
17.简单渲染一下:








