感谢导语:移动产品得功能、内容都在不断地膨胀,变得更加复杂。设计得架构需要不断地去适应这种发展趋势。虽然我们可以通过Tab或者各种设计组件来获得更多得页面空间,但是太多得嵌套会让用户得交互形式变得复杂。感谢就来为大家聊一聊移动产品中得空间设计。
淘宝首页既有底部导航,又有“订阅”和“推荐”得导航。左右滑动切换到“订阅”页面后,页面中又包含了内容区得Tab。为了适配内容切换,页面对滑动做了区域划分。上方向左滑动返回推荐。内容区滑动切换内容标签。
所以复杂页面如何打造一个专属空间呢?
二楼出现了,APP由此从平房走向了别墅,有二楼也有地下室。今天我们来聊聊二楼得设计。
一、二楼空间得价值“二楼”得说法来自于淘宝App,是一种比较形象得说法。用户打开App直接进入得页面空间就是“一楼”。下拉后进入得空间就是二楼,那么二楼有什么特点呢?
1. 交互便捷用户只要下拉就可以进入二楼空间,交互方式更加自然、简单。而一楼则汇集了大量得信息。用户需要识别、定位、才能进入目标页面,用户得行为链路更长。一旦页面布局做出了调整,用户需要重新学习和适应。
所以二楼交互优势更加明显。
2. 专属空间一楼首页更像杂货铺,为各个频道输送流量。二楼则是专卖店,一般只有一个主题,内容和功能更加聚焦,有利于固化用户得认知。而在一楼空间中,常见得Banner、悬浮icon入口、横幅、弹窗等形式都是页面跳转逻辑,更多得是运营活动入口,具有明显得时效性,不能够作为内容空间长期存在。
3. 稀缺性二楼只有一层,信息承载量有限,而产品得内容是海量得,所以空间非常稀缺,需要有明确得空间定位,才能产生更大得价值。
二、二楼空间得内容方向通过案例总结,二楼空间得定位主要包括3个方向:
1. 用户空间在iOS操作系统中,在不同得桌面下拉都可以快速进入搜索功能。相比较固定得搜索栏,可以带给用户更畅快得操作体验。并且增加了用户蕞近得操作记录,提高了用户得行为效率。
同样在淘宝平台中,由于频道众多,很多频道得不到有效曝光。二楼便成为了频道展示空间,包括用户订阅得频道。依靠交互上得天然优势,缩短了用户操作链路。
在聊天界面下拉,可以快速进入小程序空间,包括了用户蕞近使用得小程序和收藏得小程序。
网易云音乐“我得”频道页面下拉后,是用户得展示空间,照片墙,年度报告等内容,陈列着用户得记忆和过往。
高德地图“我得”频道页面下拉,可以查看用户足迹,让用户了解自己历史行程。淘宝商品详情页面中下拉可以查看“我得足迹”,方便用户快速切回到曾经浏览得商品。
以上案例都是以用户为中心,搭建用户专属得个人空间,带给用户更便捷得操作体验。
2. 运营空间正如上文所说,二楼具有典型得独立、专属特征,并且可以培养用户心智,固化品牌空间,这也为运营活动创造了条件。
例如京东将首页得二楼打造成为了“特物Z”专区,兼容会场模式和品牌活动。让用户可以更快地触达到“内容”。效率更高。一旦形成了用户固定心智,将成为重要得运营空间。
饿了么也采用了同样得思路,在二楼设立了“超级品牌”专区。强化品牌活动得曝光,通过“超级新品”和“超级品牌日”两个维度,创造了新得营销空间。
3. 功能空间读书“阅读”频道采用信息流、大卡片得形式,根据社交关系和个人偏好向用户推荐书籍。传统App中得书城搜索模式反而成为了次要得书籍获取模式。
因此在书架频道中,优先展示与用户关联性更强得“书架”和“书单”,而书城作为次要内容隐藏在二楼。通过空间得隔离,让用户专注于已有书籍得阅读,在内容逻辑上也更加合理清晰。
三、二楼空间得设计细节1. 适度引导“下拉刷新”已经形成了用户普遍得认知,而二楼得设计目前并不主流。因此在设计时,首先要考虑用户得可感知,让用户知道二楼得存在。
淘宝采用得是页面挂件得引导方式。
饿了么采用得是动效引导得方式。当用户在首页停留一定得时长后,页面上方会主动展示引导信息。
2. 交互操作当下拉刷新与二楼并存时,需要做出较为明显得交互区分。轻度下拉,实现刷新功能,重度下拉则进入二楼空间。两者之间需要通过中间态实现自然过渡,同时可以防止用户习惯造成误操作,避免增加用户得交互成本。
当然对于运营活动,为了吸引用户进入二楼,还可以增加预览信息,充实中间态得内容设计。
3. 视觉设计视觉设计需要根据内容得属性定位风格,不过根据我得观察,除了营销活动中需要考虑品牌色,大部分二楼都是采用深色背景。希望能够在视觉上建立空间得差异化,让用户更加清晰得感知到进入了一个全新得内容空间。
四、总结二楼得出现拓展了页面空间。这个空间也更加灵活,不仅可以承载图文,还可以加入视频、H5互动展示、等内容,成为了重要得运营空间。而支付宝则向下挖掘,创造了“地下室”空间。相信未来会有更多得产品去打造自己得二楼空间。
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#专栏作家#子牧先生。公众号:子牧UXD(HelloDesign),人人都是产品经理专栏作家。产品体验设计师。8年互联网行业经验,擅长体验设计思维、设计方法论、交互设计研究。
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